Final Fantasy XIII : nouvelles images

Ces nouvelles images de Final Fantasy XIII dévoilent le système d’invocations, la marque de fabrique de chaque épisode. On l’observe avec Shiva qui combattra aux côtés de son maître remplaçant ses compagnons. En plus il subira un dédoublement, pour donner naissance à Styria et Nix. Il sera également possible de fusionner ces dernières pour obtenir une puissante moto pour Snow. Ainsi il aura accès à de puissantes attaques rapides.

On a hâte de découvrir les autres surprises qui nous réservent Final Fantasy XIII Le premier segment du projet Fabula Nova Crystallis, fera son entrée en scène sur PS3 dès cet hiver au Japon. Si le jeu devrait rester là-bas une exclusivité Sony, il sera rapidement suivi d’une version Xbox 360 aux Etats-Unis et en France. Yoshinori Kitase, le producteur de Final Fantasy XIII, a confirmé qu’il ne sera fait aucune concession dans le développement de la version Xbox 360 du jeu en raison de l’absence de lecteur BluRay. Il a assuré donc que si le jeu ne tient pas sur un DVD, il en utilisera deux, trois ou autant qu’il faudra.

Par ailleurs, Square Enix va proposer aux fans une tonne de produits dérivés, dont ces chouettes statuettes de Lightning, Sazh, Snow et Vanille. On ignore encore quand et à quel prix, mais si elles avaient la bonne idée d’arriver avant le jeu, ça pourrait nous permettre de faire joujou à FFXIII pour de faux.

Fiche technique
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Type : Jeu de Rôle
Sortie France : 2010 sur PS3 et Xbox 360
(2ème trimestre 2010 aux Etats-Unis sur PS3 et Xbox 360 – 2009 au Japon sur PS3)

Ubisoft prévoit les consoles "next gen" pour bientôt

Yves Guillemot, PDG de l’éditeur français d’Ubisoft, a estimé que les nouvelles consoles pourrait intervenir plus tôt que prévu. Dans une interview accordée à CNBC, il a expliqué que le contexte économique actuel, ainsi que l’apparition de Natal et de OnLive allaient pousser les constructeurs à raccourcir le cycle de sortie de nouvelles machines.

Selon le dirigeant français, les consoles à venir seront si puissantes qu’elles donneront le sentiment de jouer à un film en images de synthèse.

Cela dit, cette perspective n’arrange pas forcément l’éditeur. Yves Guillemot a reconnu « J’aimerais rester le plus longtemps possible sur cette génération [de consoles] » D’après ses calculs le budget moyen d’un gros jeu « next gen » pourrait atteindre les 60 millions de dollars, contre 30 pour les développements PS3 et Xbox 360.

Guitar Hero Greatest Hits : nouvelle bande annonce

Guitar Hero – Greatest Hits sort le 26 Juin 2009. Une nouvelle bande-annonce dévoile deux nouveaux morceaux : Miss Murder de AFI et I Wanna Rock de Twisted Sister.

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Pour la première fois on va pouvoir jouer tous ces anciens titres issus des jeux Guitar Hero 1, 2, 3 et Rocks the 80’s en configuration « groupe » complet, c’est-à-dire à 4 joueurs avec guitare, basse, batterie et chant. Notez qu’un morceau de Guitar Hero Aerosmith est également inclus dans la liste.

Voici la liste complète des titres :

Morceaux issus de Guitar Hero
* Blue Öyster Cult – Godzilla
* Boston – More than a Feeling
* Deep Purple – Smoke on the Water
* Franz Ferdinand – Take me Out
* Helmet – Unsung (Live
* Incubus – Stellar
* Joan Jett & The Blackhearts – I Love Rock N’ Roll
* Ozzy Osbourne – Bark at the Moon
* Pantera – Cowboys from Hell (Live
* Queen – Killer Queen
* Queens of the Stone Age – No One Knows
* The Donnas – Take it Off
* The Exies – Hey You
* White Zombie – Thunder Kiss ’65

Morceaux issus de Guitar Hero II
* Alice in Chains – Them Bones
* Avenged Sevenfold – Beast and the Harlot
* Danzig – Mother
* Foo Fighters – Monkey Wrench
* Iron Maiden – The Trooper
* Jane’s Addiction – Stop!
* Kansas – Carry on Wayward Son
* Lamb of God – Laid to Rest
* Lynyrd Skynyrd – Free Bird
* Mötley Crüe – Shout at the Devil
* Nirvana – Heart-Shaped Box
* Rage Against the Machine – Killing in the Name
* Reverend Horton Heat – Psychobilly Freakout
* Rush – YYZ
* Stone Temple Pilots – Trippin’ on a Hole in a Paper Heart
* The Police – Message in a Bottle
* The Sword – Freya
* Warrant – Cherry Pie
* Wolfmother – Woman

Morceaux issus de Guitar Hero III : Legends of Rock
* AFI – Miss Murder
* DragonForce – Through The Fire And Flames
* Heart – Barracuda
* Kiss – Rock And Roll All Nite
* Living Colour – Cult Of Personality
* Pat Benatar – Hit Me With Your Best Shot
* Priestess – Lay Down
* Slayer – Raining Blood

Morceaux issus de Guitar Hero Rocks the 80’s
* Anthrax – Caught In A Mosh
* Extreme – Play With Me
* Judas Priest – Electric Eye
* Poison – Nothin’ But A Good Time
* Ratt – Round and Round
* Twisted Sister – I Wanna Rock

Morceaux issus de Guitar Hero : Aerosmith
* Aerosmith – Back in the Saddle

Cette compilation de Guitar Hero – Greatest Hits sortira sur PS3, Xbox 360, PS2 et Wii. 75% du contenu musical est nouveau sur PS3 et sur Wii. Par ailleurs les chansons sont toutes en version originale.

Voici le teaser de Guitar Hero – Greatest Hits
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Découvrez aussi une preview de Guitar Hero – Greatest Hits
[dailymotion]http://www.dailymotion.com/video/x9i4qx_guitar-hero-greatest-hits-par-carmi_music[/dailymotion]

Les Sims 3 ont plus de liberté

Les Sims sont de retours ! Cette « maison de poupées virtuelle » a déjà fait un tabac auprès du grand public en s’écoulant à des millions d’exemplaires en quelques années et a prouvé sa longévité. Cinq ans après sa version précédente, les Sims 3 débarquent pour relancer le phénomène.

C’est un jeu de gestion et de simulation de vie humaine. Le personnage, immergé dans un quartier vivant, doit interagir avec les autres Sims via un nouveau système de personnalité plus abouti. Absolument tout l’environnement peut être personnalisé à l’envie. Au joueur de créer la maison de ses rêves et d’offrir à son Sims la vie qu’il veut.

La partie de Sims débute avec la création de personnage et l’éditeur prévu à cet effet semble n’avoir jamais été aussi complet et accessible que cette année. On sélectionne des éléments classiques comme le sexe ou l’âge, la corpulence ou les tenues du personnages et on va jusqu’à définir les traits de caractère. La psychologie et le comportement des Sims reposent désormais sur cinq traits de caractères sélectionnés par nos soins dans une liste en comprenant des dizaines. C’est à nous de décider sachant qu’ils vont influencer les désirs immédiats et les aspirations à long terme de nos Sims.

Ensuite notre personnage doit acheter sa maison et le joueur a la possibilité de personnaliser chaque détail de son logement même si l’on ne dispose au départ que de 20000 Simflouz. C’est là que commence réellement l’aventure car le Sims peut dorénavant explorer une ville entière, Sunset Valley, sans avoir à déplorer le plus petit temps de chargement.
En parcourant les rues, il passera devant des logements, des commerces ou au bord de la plage et sur la grande-place et croisera des dizaines d’autres Sims avec lesquels discuter et interagir.

Une autre nouveauté qui accompagne les Sims dans leur vie de tous les jours c’est l’apparition régulière des souhaits. Le joueur peut en sélectionner un maximum de quatre à mener de front : ces souhaits poussent le joueur vers toutes les fonctions du jeu. Les états d’esprit qui en résultent octroient des bonus ou des malus à leur jauge d’humeur globale. Désormais les Sims sont directement influencés par leur vécu immédiat et leur environnement.

Sur le fond, les Sims 3 reste identique aux versions précédentes. Il s’agit donc assez vite de trouver un emploi et parvenir à concilier les horaires de cet emploi, sa propre vie domestique et son existence sociale. En plus avoir plus de revenus lui permet de découvrir une plus large partie du catalogue d’objets et de découvrir plus facilement les différents lieux communautaires de la ville. C’est les objectifs à long terme qui renouvellent complètement l’intérêt du jeu étant donné que l’on peut créer dans les plus infimes détails une ville entière avec tous ses habitants et que l’on peut ensuite suivre l’évolution d’un groupe de Sims sur autant de générations qu’on le souhaite.

Il faut toute de même noter les points faibles des Sims 3. Notamment, les extensions des Sims 2 qui manquent. Le système pour personnaliser les objets est assez complet, mais où sont les objets a personnaliser ? Il n’y en a que trop peu par rapport aux autres Sims. On va encore devoir être obligé à acheter des tonnes d’add-on ou de contenu vendu en ligne. En outre, l’évolution graphique est correcte mais pas si impressionnante. Les schémas de vie sont bien stéréotypés et le concept original de la série n’est pas vraiment révolutionné.

Fiche technique
Plateforme : PC
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Maxis
Distributeur : Electronic Arts
Genre : Gestion / Simulation de vie
Type de jeu : Exclusivement Solo

MAG : Massive Action Game : la guerre de masse

MAG, pour Massive Action Game est un jeu multijoueurs où deux équipes s’affrontent sur une carte. La particularité est que le jeu met en scène des affrontements à 256 joueurs, un record absolu parmi les FPS.

MAG Massive Action Gaming en exclu pout Playstation 3 :

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=cdmy1MDvD50.flv[/youtube]

Ils seront regroupés en trois groupes militaires Raven, Sver et Valor. Chaque armées regroupera 2 platoons qui de son côté sera réparti en 4 squads de 8 personnes avec un leader. Vous avez-vous perdu dans les chiffres ? L’organisation reste un grand challenge pour Zipper. Ce qui est sûr est que les joueurs devront avoir une certaine considération pour le jeu en équipe et volonté de suivre les ordres du leader. Pour autant, ils ne seront pas tenus d’obéir aux ordres mais s’ils sont bien remplis permettront d’obtenir plus de points d’expérience et donc d’évoluer plus rapidement.

Lors des combats le joueur gagnera des points d’expérience qui permettront d’améliorer le personnage mais aussi d’évoluer dans la hiérarchie ou acheter le droit de changer de faction.
L’idée est que MAG se déroule dans un monde persistant qui évolue en votre absence. Chaque bataille a son importance de même que les forces en présence. Passer un personnage de haut niveau d’un camp à l’autre pourrait engendrer de gros renversements de situation qui pourraient perturber l’équilibre du titre. Et c’est une des interrogations qui planent au dessus de MAG.

Un des gros intérêts du jeu vient de son système de customisation de personnage. Armes, objets et autres capacités (guérir par exemple) devront en effet être achetés avec l’expérience glanée. On espère simplement que les possibilités seront suffisamment nombreuses et équilibrées pour que l’on ait vraiment le sentiment d’être unique dans cette guerre de masse. Reste à voir à la sortie de MAG à la fin de l’année.

Fiche technique
Editeur : Sony
Développeur : Zipper Interactive
Type : Action / Tactique

DDO bientôt gratuit

Le studio Turbine vient d’annoncer que son jeu de rôle massivement multijoueur Dungeons & Dragons Online devient gratuit à partir de cet été. A cette occasion le jeu sera rebaptisé D & D Online: Eberron Unlimited (ou DDO Unlimited).

Face à la concurrence le modèle financier des MMORPG par abonnements semble de plus en plus difficile à tenir. Actuellement les fans de Dungeons & Dragons Online : Stormreach sont obligés à payer une souscription mensuelle pour profiter du MMO. Turbine a estimé que DDO est le bon jeu pour explorer le modèle free te play.

Mais si le jeu sera gratuit, une boutique sera toute de même ouverte pour permettre l’achat d’objets ou de contenu supplémentaire. Cette boutique sera accessible instantanément n’importe où dans le jeu. On pourra ainsi acheter des nouveaux donjons, des nouveaux slots de personnages ou encore des items de personnalisation.

Cependant les joueurs en mode gratuit devront faire avec quelques restrictions. Ces restrictions sont bien sûr levées pour les joueurs conservant leur abonnement. Ces derniers deviennent alors des membres VIP. Ce statut leur donne automatiquement accès à un grand nombre de compléments que les autres utilisateurs doivent acheter à la carte. Par exemple, ils disposeront d’une petite somme à dépenser dans la boutique, d’un accès prioritaire aux serveurs et de 10 slots de personnages.

Il faut noter que le passage de DDO en free to play concernera dans un premier temps que les États-Unis. Pas de date prévue pour la sortie en Europe.

Final Fantasy XIV exclu PS3 !

Vous attendez Final Fantasy XIII ? Hé bien sachez que l’opus XIV est déjà prévu pour… 2010 et sera un jeu exclusif à la Playstation 3. A l’instar de Final Fantasy XI, cet opus sera exclusivement online et proposera de véritable graphisme next-gen… à voir si ce sera suffisant pour déranger le mammouth World of Warcraft.

En attendant, dans la pure tradition Final Fantasy, Square Enix nous a concocté une vidéo de toute beauté, un travail artistique qui rend honneur au graphiste du studio japonais.

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Dans ce nouveau Final Fantasy, on va pouvoir trainer ses guêtres dans le Royaume d’Eorzea. Square Enix a en outre annoncé que le jeu sortira simultanément sur PC et Playstation 3 courant 2010 (à priori, ça sera plutôt vers la fin 2010 que début…) et ô surprise, simultanément en anglais, français, japonais et allemand !!!

Ceux qui comme moi avait ragé d’avoir du attendre 1 an pour pouvoir ravager les terres de Vana’diel seront ainsi rassurer, fini la ségrégation anti-europe avec les RPG qui déboulent avec tellement de retard qu’ils en deviennent has been. Rien que pour ça, merci Square Enix de ne pas considérer les joueurs européens comme la 5ème roue du carrosse !

Le jeu a été annoncé durant l’E3 2009, maintenant que le coup médiatique a été réussi, il ne reste plus qu’à Square Enix de peaufiner son jeu et de nous sortir une pure merveille online !

A suivre.

Natal : la claque signée Xbox 360

Dans la guerre des consoles Next-Gen, Sony et Microsoft ne se cachent d’être dégoutés devant le succès de la Wii alors qu’elle affiche un graphisme dégueulasse. Alors que Sony s’entête à sortir des manettes qui détectent le mouvement (la Sixaxis qui sert à rien et la copie de manette Wii qui ressemble à un bâtonnet de magical girl annoncé lors de l’E3 2009), Microsoft était jusqu’ici resté discret, contentant de se focaliser sur sa base de fidèle : les hardcore gamer.

Sauf qu’à l’E3 2009 tout a changé, Microsoft vient de dévoiler « Natal« , une caméra qui détecte les mouvements et à reconnaissance vocale. Du coup, fini d’agiter son paddle avachi sur le canapé, c’est tout le corps qu’il va falloir mettre à contribution pour jouer. Mais rien de tel qu’une vidéo pour voir l’étendu du potentiel de l’engin :

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Les mauvaises langues pourront ressortir la Eye-Toy, la caméra de Sony et de ses 4 jeux faméliques planqués sur le Playstation Store, mais Natal semble vraiment être bien pensé et ce à plusieurs égards.

La caméra permettra de contrôler plusieurs applications (visioconférence, musique, jeux…) et ne se contente pas d’être un simple gadget nécessitant des jeux spéciaux. La qualité de la reconnaissance vidéo et audio est tout simplement bluffante. Le casse brique présenté à l’E3 était parfaitement jouable et réactif. Enfin, Microsoft est en position de force et multiplie les partenariats pour développer du contenu exclusif « Natal ». La présence à la conférence de Peter Molyneux, papa de Fable 2 et président de Lionhead Studio, n’est pas anodine et annonce que le natal n’est pas un bidule « pour faire comme Nintendo » mais bien un projet d’envergure pour la Xbox 360.

La présentation de Burnout dans la vidéo est frappante. On tourne le volant en bougeant ses mains, on accélère en avançant son pied… très naturel et franchement excitant !

Pour autant, Natal a encore du chemin pour convaincre. La grosse inconnue, le prix, fera sans aucun doute la différence. Enfin, on reste curieux de voir la qualité de la reconnaissance vocale en français, en espérant que ces caractéristiques ne restent pas réservées au marché US à moins qu’on baragouine english devant sa télé. Pour finir, à voir le degré de tolérance de la reconnaissance de mouvement. Si au final, on se retrouve à devoir « formater » ses mouvements pour être reconnu par Natal, ça risque de casser la magie de l’outil…

Mais ne boudons pas notre plaisir, Microsoft a réussi un grand coup avec cette annonce, il a maintenant tout le temps de nous peaufiner une tuerie pour le plus grand plaisir des gamers !

Uncharted 2, Drake est de retour !

Dans la gueguerre puérile entre pro-sony et pro-microsoft, Uncharted a été pendant de nombreuses années le fer de lance des amoureux de la PS3. Ce jeu exclusif à cette console a réussi le tour de force de regrouper : un graphisme somptueux, une histoire sympa, des phases d’actions parfaitement calibrées et un héros très cool. Bref, Uncharted est un gros blockbuster qui a connu un succès amplement mérité.

Sony a donc fièrement remuer la queue lors de l’E3 avec la présentation de sa suite, Uncharted 2 : Among Thieves prévue pour septembre 2009 en France. Et il faut dire qu’il y avait de quoi être fier, cette suite surpasse son ainée à tous les égards, ce qui annonce un jeu exceptionnel derrière. Mais rien de tel que de découvrir la première vidéo du gameplay… tout simplement énorme.

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Au programme de cette suite, Nathan Drake reprend du service et suivra les traces d’un manuscrit de Marco Polo et d’un prétendu trésor caché sur des îles secrètes. Nathan aura donc une pléthore d’arme à sa disposition et devra toujours grimper un peu partout pour se sortir des multiples embuches sur son parcours.

Au programme de cette suite, c’est aussi et surtout la présence d’un mode multijoueur. On aura donc droit à du deathmatch, un équivalent CTF (il faudra prendre un trésor et le ramener à sa base en lieu et place d’un drapeau) et enfin un mode coopération pour faire l’aventure solo jusqu’à 3.

Bref, Uncharted 2 reprend les bases de son illustre aîné en les poussant dans ses retranchements et y ajoute une bonne dose de multijoueur. Qui a dit best seller de cette fin d’année ?

Homefront – la guerre à la maison

Depuis la fin de l’URSS, les méga méchants sont un peu difficile à trouver. Heureusement qu’ils restent toujours des challengers au poste de super vilain, les p’tits gars de Kaos Studios l’ont bien compris en présentant Homefront, un FPS où la Corée du Nord a envahit les USA. Le joueur est catapulté en 2027, ça fait 2 ans que les cocos sont là et le leader de la résistance vient de se faire dessouder. Paré pour sauver le pays ?

Kaos Studio, après la déculottée commerciale de Frontlines, nous revient avec un FPS 100% « solo » du plus bel effet. La presse a pu découvrir la première démonstration publique. On se retrouve dans une petite ville de banlieue américaine juste avant l’attaque des troupes nord-coréennes. Même si la modélisation des personnages laissent encore un peu à désirer, c’est surtout le moteur physique qui nous a convaincu. Avec votre visée laser, faite appel au blindé léger « Goliath » et vous verrez le fier engin exploser des maisons, écrabouiller les carcasses de voiture et tout raser sur sa route. Ça en jette, c’est spectaculaire comme on peut le découvrir dans la première vidéo disponible sur le jeu:

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Il faut ajouter à cela la petite innovation maisons des développeurs. Ils ont prévu un système de « focus » sur le joueur. En gros, au lieu de courir après les scripts (c’est bon ? j’ai bien marché sur la dalle qui va déclencher la cinématique ?), on aura un système intelligent qui « centrera » l’action sur le joueur. A voir au niveau de l’efficacité et du dosage, parce que si c’est pour avoir au final des vagues non stop d’ennemi au format « respawn », ça va rapidement devenir lourd… trèèèèèès lourd.

Mais le soft n’en est vraiment qu’à ses débuts, Kaos Studio au travers de son éditeur THQ annonce une date de sortie « bientôt » (aka, en 2010) ce qui va leur laisser le temps de peaufiner tout ça et surtout de nous pondre un scénario un peu mieux que cette bouse de pitch repompée à Crysis (dont le scénario était déjà archi-naze). Normalement ça devrait assurer vu qu’on retrouve au scénario John Milius, le scénariste de la série « Rome » et d’Apocalypse Now. Du lourd en perspective. Le titre est prévu sur PC, PS3 et Xbox 360. Sur ce, on reste en alerte sur ce titre et on vous invite à découvrir la première rafale de capture d’écran :