Wargame : European Escalation en images

Avec Wargame : European Escalation, Eugen Systems, le studio créateur de R.U.S.E., a décidé de nous plonger au cœur de l’Europe du XXe siècle, en pleine Guerre Froide. En effet, leur nouveau jeu de stratégie temps réel combiné avec un wargame classique, joue la carte de l’hypothèse en imaginant une invasion soviétique en Allemagne. Un vrai jeu hardcore exclusivement réservé aux PC, les fans en seront ravis.

Le conflit imaginaire entre l’OTAN et les forces du Pacte de Varsovie sera plus précisément situé entre 1975 et 1985. Il permettra aux joueurs d’alterner à volonté entre l’action en temps réel et une vue globale du théâtre des opérations. Grâce au niveau de zoom assez puissant, il sera possible d’avoir une vue d’ensemble très large, ou une vision plus rapprochée et plus précise. Le paysage comprendra de larges forêts où se cacher, des champs où l’on est plus vulnérable, et des villages que l’on peut incendier, histoire de décimer les soldats qui se seraient planqués. Il faudra donc bien planifier ses déplacements et observer soigneusement la carte.

Wargame : European Escalation – images

Explosions, tirs, effets de lumière, tout a été pensé pour immerger le joueur dans des affrontements ultra-réalistes entre 300 types d’unités différentes. Chaque unité disposera en outre de nombreux paramètres assez précis. On retrouvera donc les points de vie, bien évidemment, mais aussi la jauge de moral qui conduira l’unité à la déroute si elle est vidée, le temps de chargement pour chaque arme équipée, ainsi que le carburant et les munitions restantes.

A noter également que de nombreuse fonctionnalités online permettront d’interagir avec d’autres joueurs. Wargame : European Escalation est actuellement prévu pour le premier trimestre de l’année 2012. Une première vidéo de guerre est déjà disponible :

Wargame : European Escalation – trailer

Share

Theatre of War 3 : Korea – images

1C lève a annoncé le développement du prochain volet de la série Theatre of War. Initialement prévu comme un add-on/stand-alone, Theatre of War 3 : Korea sera au final un jeu à part entière qui se déroulera, comme son nom l’indique, durant la guerre de Corée.

Le titre permettra aux joueurs de vivre deux campagnes : l’une nord-coréenne qui s’étalera du 25 juin au 20 août 1950 et l’autre américaine, du 15 septembre au 8 octobre de la même année.

L’éditeur promet une gestion poussée des munitions et du carburant. La stratégie sera elle toujours plus d’actualité pour réussir chaque mission. 1C a également diffusées une série d’images, histoire de nous mettre l’eau à la bouche. Ces screenshots permettent de voir quelques gros plans sur les unités, y compris brièvement les hélicoptères, l’une des nouveautés à utiliser ici conjointement avec l’infanterie.

Sortie prévue pour le 1er trimestre 2011 exclusivement sur PC. En attendant, on vous laisse découvrir les visuels :

Fiche technique
Plate-forme : PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 1er trimestre 2011
2011 (USA)

Genre : Stratégie temps réel
Thème : Guerre/Historique
Appartient au groupe : Theatre of War

Développeur : 1C
Editeur : 1C

Share

Command & Conquer 4 sans serveurs dédiés/LAN

La question des serveurs dédiés / options LAN sur PC vient de faire une nouvelle « victime ». Après StarCraft II de Blizzard, c’est au tour de Command & Conquer 4 : Crépuscule du Tibérium de Electronic Arts de fair une croix sur ces deux fonctionnalités. Il semble que cette tendance soit déjà bien ancrée chez les développeurs qui y voient une façon de lutter contre le piratage.

Sam Bass, lead designer sur le projet, a pourtant justifié cette démarche par le système de sauvegarde de progression du joueur. Qu’il s’agisse des statistiques en multi ou des avancée dans le mode solo, tout sera conservé sur un serveur distant chez EA, ce qui a l’avantage de permettre aux joueurs de pouvoir accéder à leur partie depuis n’importe quel poste, sans avoir à trimballer leurs sauvegardes. Par contre, Command & Conquer 4 nécessitera une connexion constante à Internet afin de pouvoir jouer. Que de bonheur, quoi.

Command & Conquer 4 : Crépuscule du Tibérium est prévu pour le 18 mars 2010, en attendant en voici trois vidéos :

Command & Conquer 4 : Crépuscule du Tibérium – trailer
Image de prévisualisation YouTube

Command & Conquer 4 : Crépuscule du Tibérium – mode solo
Image de prévisualisation YouTube

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight – Gameplay Trailer
Image de prévisualisation YouTube

Share

Dawn of War II : Chaos Rising – images

THQ a diffusé de nouvelles images de Chaos Rising, l’add-on très attendu du jeu de stratégie en temps réel, Warhammer 40.000 : Dawn of War II. Nous y découvrons quelques nouvelles unités :

Pour rappel, Dawn of War, le premier jeu de stratégie en temps réel situé dans l’univers Warhammer 40,000, a fait le carton avec sa sortie en 2004. Des extensions de qualité ont suivi ainsi qu’un seconde opus très réussi qui a vu le jour en février 2009. Le 12 mars prochain le premier add-on de Warhammer 40.000 : Dawn of War II introduirala race du Chaos au STR ainsi que de nouvelles unités pour les armées existantes ou encore une campagne prolongée qui nous permettra de réutiliser nos escouades de DoWar II.

Pour terminer, sachez qu’une le blog officiel du jeu vient d’être mis à jour. On apprend notamment un peu plus sur le Librarian qui s’invitera bientôt chez les Space Marines, grâce à la présentation de certaines de ses capacités à cette adresse et à la diffusion d’une nouvelle image.

Share

R.U.S.E. : nouvelles médias

Histoire de célébrer le lancement du bêta test VIP de R.U.S.E., Ubisoft vient de mettre en ligne une nouvelle série de médias. Au programme des images illustrant des scènes de combat et quelques paysages ainsi qu’une vidéo détaillant une des stratégies du jeu.

R.U.S.E. est un jeu de stratégie en temps réel développé par les Français de Eugen Systems (Act of War). Le titre se déroulera durant la Seconde Guerre mondiale, on y retrouvera les plus grandes batailles de l’Afrique du Nord à l’Allemagne, où vous prendrez le contrôle de différentes unités.

L’originalité du jeu consiste dans l’éventail de stratégies militaires (désinformation, camouflage, espionnage, silence radio…) mises à votre dispositions. Comme son nom l’indique, vous aurez ainsi le droit de ruser vos ennemis pour mieux les combattre. Le titre s’annonce très prometteur mais espérons que le tout sera bien peaufiné et équilibré.

La date de sortie de R.U.S.E. est prévue pour le premier trimestre de 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360.

Voici la toute nouvelle vidéo diffusée par Ubisoft, vidéo qui dévoile comment utiliser des parachutistes pour lancer une attaque surprise sur la base ennemie :

R.U.S.E. – Stratégie : La mort tombe du Ciel
Image de prévisualisation YouTube

Pour terminer, encore deux vidéos, la première nous présente la stratégie de la diversion et la seconde le lancement du du bêta test :

R.U.S.E. – La stratégie de la diversion
Image de prévisualisation YouTube

R.U.S.E. – BêtaTrailer
Image de prévisualisation YouTube

Fiche technique
Plate-forme : PlayStation 3, Xbox 360, PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 1er trimestre 2010
1er trimestre 2010 (USA)

Genre : Stratégie temps réel
Thème : Guerre

Développeur : Eugen Systems
Editeur : Ubisoft

Share

Command & Conquer 4 : Tiberium Twilight – le concours

Voici un concours original et une façon efficace de promouvoir un jeu.

En effet, Electronic Arts a organisé un concours autour de Command & Conquer 4 : Tiberium Twilight qui consiste à trouver un nom à l’unité visible ci-dessous. Il s’agit d’un robot qui répond actuellement au doux nom de Forgotten Gorilla. Il a été détourné de sa fonction utilitaire première (transport de charges, construction…) pour devenir un mecha de combat surpuissant dont les tirs peuvent transpercer le blindage d’un tank.

Les développeurs retiendront les 10 propositions les plus créatives, et les vainqueurs participeront en exclusivité à la future bêta de C&C4. Le grand gagnant en ajoutera la joie de voir sa proposition intégrée à la version finale du jeu.

Si tout cela vous inspire, n’hésitez donc pas à tenter votre chance à cette adresse !

forgottengorilla

Share

Kingdom Under Fire II : nouvelles médias

Blueside vient de diffuser une nouvelle série d’images de Kingdom Under Fire II ainsi que deux vidéos de gameplay. Une occasion de découvrir ce jeu de stratégie action qui outre un mode solo devrait proposer des batailles de masse en online.

Dans les vidéos assez sanglantes on retrouve Glen, le fils de Gerald et d’Ellen, le héros humain et sa compagne elfe de The Crusaders. Il est accompagné d’Olivia, un officier Elfe, et de Kenton, un guerrier Dwarf. Confronté à une horde d’ennemis tels que des Giant Scorpions ou des redoutables Orcs, chaque personnage de Kingdom Under Fire II disposera de ses propres armes et mouvements. Découvrez donc les vidéos qui permettent de voir comment fonctionne ce titre qui mêle beat’em all, stratégie en temps réel et multijoueur du côté du PC, alors que le solo sera privilégié pour la version Xbox 360.

Kingdom Under Fire II – Vidéo de Gameplay 1
http://www.dailymotion.com/video/xaahh3

Kingdom Under Fire II – Vidéo de Gameplay 2
http://www.dailymotion.com/video/xaaiq0

La sortie de Kingdom Under Fire II se fera d’abord sur PC puis quelques temps après sur Xbox 360.

Fiche technique
Plate-forme : PC, Xbox 360, PlayStation 3
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 2009 pour PC, 2010 pour Xbox 360, n/c pour PS3

Genre : Stratégie temps réel/Beat’em all
Thème : Heroïc-fantasy
Appartient au groupe : Kingdom Under Fire
Jeu online massivement multijoueur (MMO)

Développeur : Phantagram Interactive
Editeur : Blueside

Share

Command & Conquer 4 : trailer + images

Dévoilé au début de cet été, Command & Conquer 4 devrait poser le point final à une aventure qui a réussi à réunir derrière elle une importante communauté de joueur. Cependant ce quatrième volet ne mettra un terme qu’à la guerre de Tiberium, la série Alerte Rouge n’étant pas concernée.

Command & Conquer 4 se déroule en 2062, alors que la planète est presque entièrement ravagée par le Tiberium. A situation exceptionnelle, décisions exceptionnelles. Kane, le leader charismatique du Nod, va alors engager des discussions avec son ennemi de toujours, le GDI.

Voici la bande-annonce qui dévoile cette alliance inattendue :

http://www.dailymotion.com/video/x9zi0w

Command & Conquer 4 sera une exclusivité PC et comportera deux campagnes jouables aussi bien seul qu’à plusieurs en coopération. Le jeu proposera aussi un mode multijoueur basé sur des objectifs à accomplir. Mode qui sera jouable à 5 contre 5 et dans lequel le travail d’équipe sera primordial pour l’emporter.
Côté gameplay, nous aurons droit à un nouveau système de classes (comme dans un jeu de rôle), à des bases mobiles et à une progression du joueur persistante. Comprenez par là que vos performances dans tous les modes de jeu seront prises en compte pour, on imagine, permettre de débloquer de nouvelles unités ou bien améliorer les performances de vos troupes.

La sortie de Command & Conquer 4 est prévue pour l’année 2010. D’ici là, on espère savoir un peu plus sur ce quatrième opus qui porte la lourde tâche de conclure la saga en apothéose.

Sachez que sur le site officiel de Command & Conquer 4, Electronic Arts a mis en ligne un concours qui demande aux joueurs d’assigner un sous-titre au prochain épisode de leur série favorite, avec un accès anticipé à la bêta à la clef pour les dix meilleures propositions.

Fiche technique
Plate-forme : PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 2010

Genre : Stratégie temps réel
Thème : Guerre/Futuriste
Appartient au groupe : Command & Conquer

Editeur : Electronic Arts

Share

Populous sur Nintendo DS : moyen

Dans Populous DS, le joueur incarne une divinité, dont le seul et unique but est d’en mettre plein la tête aux dieux rivaux. Pour cela, il dispose de quelques fidèles, dont la foi inébranlable va lui permettre de soulever des montagnes. Ou plutôt, de les aplanir. Pour prier correctement, nos bonshommes ont en effet besoin de place et seules les surfaces bien planes leur permettront de profiter du confort nécessaire à cette tâche ; notre dieu devra donc jouer les terrassiers, rasant les montagnes, comblant les plages, encore et toujours, jusqu’à refaire le monde à l’image de la Belgique. Ce vandalisme paysager permettra à nos ouailles, une fois bien installées, de produire de la mana en quantité, elle-même nécessaire au joueur afin de lancer des sorts, qui différent suivant l’élément choisi en début de partie (Terre, Eau, Feu, Moisson, Vent). Dans le lot, on compte quelques miracles protecteurs, mais aussi et surtout des vacheries à balancer chez l’adversaire sous couvert de catastrophes naturelles : séismes, raz-de-marée, météorites ou volcans, rien ne sera de trop pour anéantir les heures de jardinage de l’adversaire. Pour achever le travail et imposer définitivement ses vues, il est également possible d’inciter nos péons à partir au combat, mais au détriment bien sûr du développement de la paroisse. Depuis le Populous original, le concept n’a que très peu évolué (malgré l’ajout de nombreuses variantes de décors) et l’essentiel des parties se résume donc à refaire le paysage à coups de stylet, un mode de contrôle d’ailleurs parfaitement intégré dans cette version, tout en tentant de ralentir le développement de son adversaire. Mais, deux décennies plus tard, le poids des ans n’a pas épargné le mythe, aux mécaniques de gameplay datées aujourd’hui et aux parties un peu laborieuses. Accrocheur malgré tout, à condition bien sûr d’être plus proche de la retraite que du bac.

Je possédais ce jeu sur Master System et honnêtement…je n’ai jamais rien compris au concept
J’avais beau avoir les codes pr les 5000 niveaux (et plus) que comptaient le jeu, je n’ai JAMAIS réussi à terminer un seul level. Entre mes persos qui se baladaient où bon leur semble, les combats qu’ils perdaient sans cesse sans aucune explication (très rarement, qd ils en gagnaient un, j’étais au paradis ) et mes constructions qui ne se construisaient pas où qui se faisaient détruire, il y avait de quoi criser
Mais ce jeu est tjs resté une énigme « sympathique » pr moi (tout comme les autres jeux de gestion qui me font un effet boeuf tel que celui ci : ). Et je trouvais la réalisation vraiment pas mal pr de la SMS (la jaquette était belle et impressionnante également, surtout à coté des jaquettes Great Basketball/Baseball, World Soccer, etc.).
M’enfin, faut dire qu’à 9 ou 10 ans c’est pas vraiment le style de jeu qui passionne…

Populous : En quelques mots
Chapeauté par un certain Peter Molyneux pour le compte de Bullfrog en 1989, Populous plaçait le joueur dans le rôle d’un dieu, rien que ça, qui devait imposer son culte aux peuples primitifs de différentes contrées. Pour cela, un certain nombre de pouvoirs divins, allant de la terraformation à la création de catastrophes surnaturelles, permettait non seulement d’imposer le respect sur nos ouailles mais aussi de s’approprier celui des peuples vénérant des divinités adverses. Le succès fulgurant du titre entraîna le développement d’extensions, de suites et de successeurs spirituels, comme la série des Black & White que Molyneux, toujours lui, a lancé avec Lionhead Studios. Bien que le genre ait véritablement été lancé en 1982 avec Utopia, Populous est bien souvent considéré comme le père des « god games », ces jeux où le joueur dirige une entité omnisciente ayant droit de vie et de mort sur ses serviteurs. Le genre est d’ailleurs toujours à la mode de nos jours, le projet Spore de Will Wright, créateur des Sim City, comptant même l’élever sur une nouvelle échelle.

Share