Aion : dates pour la béta ouverte

La version 1.5 du jeu sera en bêta ouverte du 6 Septembre au 13. N’importe qui pourra donc s’inscrire au jeu et tester jusqu’au niveau 30 Aion avant sa sortie attendue pour le 25 septembre. Vous pourrez incarner un personnage de la faction de votre choix (Elyséens où Asmodiens) et explorerez le monde d’Atreia à pied ou en volant.

Le principe pour jouer est assez simple : téléchargement du client sur Fileplanet, sur GamersHell ou le site officiel du jeu et y attendre l’annonce de la distribution de clé.

aion

Le jeu est en pré-commande en attendant le 25 septembre. Les joueurs qui auront pré-commandé Aion profiteront d’un accès anticipé au jeu dès le 20 septembre (le lancement officiel du jeu étant toujours fixé au 25 septembre). Il est encore possible de pré-commander le jeu pour pouvoir en bénéficier.

A noter enfin que deux jours avant cet accès anticipé (soit le 18 septembre), les joueurs ayant pré-commandé le jeu auront la possibilité de créer leur personnage et de réserver leur nom avant même l’ouverture des serveurs.

Une 3ème extension pour "World of Warcraft"

Blizzard a officiellement annoncé la prochaine extension de son MMO à succès « World of Warcraft : Cataclysm ».

Contrairement aux extensions précédentes, « Cataclysm » n’ajoutera pas de continent inédit mais le territoire déjà existant sera radicalement remodelé après avoir subi un véritable cataclysme (d’où le nom de l’extension). Un ancien ennemi, Aile de Mort, refera surface en déclenchant une vraie catastrophe sur tout Azeroth. Du coup, les deux continents principaux vont être profondément affectés, les différentes zones géographiques étant sérieusement bouleversées et revues.

Les modifications apportées au monde de « World of Warcraft » dans la future extension sont présentées sur une vidéo tirée de la Blizzcon 09, à visionner ci-dessous :

« World of Warcraft : Cataclysm » – Bande-annonce
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=2zdp9b47Kx8&feature=player_embedded[/youtube]

Voici les nouveautés principales de « World of Warcraft : Cataclysm »

* Deux nouvelles races : les Gobelins pour la Horde, les Worgens pour l’Alliance. De nouvelles zones de départ respectivementpour Îles Perdues pour les Gobelins, Gilnéas pour les Worgens.
* Toutes les zones modifiées.
* Le niveau maximal passera à 85. Vous aurez la possibilité de revisiter les Mortemines et le Donjon d’Ombrecroc en mode héroïque au niveau 85.
* Nouvelles combinaisons de races/classes, comme le Gnome prêtre, le Tauren paladin ou l’Elfe de la nuit mage.
* Nouveaux donjons et raids, notamment Uldum, la cité des Titans, la cité engloutie de Vashj’nir, les Profondeurs de l’Aile noire (basé sur l’ancien Repaire de l’Aile noire) ou encore les Terres de feu, où les joueurs pourront affronter un Ragnaros ayant toute sa force.
* Maîtrise des talents : un moyen de revisiter entièrement les arbres de talents des classes, en augmentant l’efficacité de ces derniers au fur et à mesure que l’on investit des points dans une branche particulière. Cette maîtrise remplacera les talents passifs et devrait donc changer profondément les branches actuelles.
* De nouveaux champs de bataille et l’introduction des côtes pour l’ensemble des champs. Le système de titres honorifiques fera également son retour.
* Un nouveau métier secondaire, l’archéologie, qui permet de déterrer des objets et des reliques sur les vieux continents et débouchant à terme sur la Voie des Titans, une nouvelle manière de personnaliser davantage son personnage.
* Un système de progression de la guilde, permettant d’accumuler de l’expérience et d’affecter des points de talents qui affecteront l’ensemble des joueurs de la guilde.
* La possibilité de voler sur les vieux continents.
* Une utilisation intensive du « phasing » dans certaines zones, c’es-à-dire une visite personnalisée et instanciée d’une région, à la manière de la Couronne de Glace dans Wrath of the Lich King.

Aucune date de sortie n’est avancée pour l’instant mais « Cataclysm » devrait voir le jour vers la fin de l’année 2010. En attendant, une série d’images, qui permet de découvrir les modifications apportées à Azeroth ainsi que les Gobelins et Worgens, est à votre disposition :

Alpha Protocol : nouvelle série d'images

Sega a dévoilé une nouvelle série d’images d’Alpha Protocol, le jeu de rôles porté sur l’action vous mettant dans la peau d’un super espion. On y voit notamment une feuille de personnage, avec une liste d’aptitudes du héros.

L’action d’Alpha Protocol se déroule dans un univers contemporain. Dans la peau d’un jeune espion nommé Michael Thornton, le joueur devra user de toutes ses compétences pour déjouer une sombre conspiration.

Vous pourrez moduler à l’envi les capacités et les spécialisations de votre espion, que ce soit par le biais de capacités spéciales (invisibilité, précision accrue, etc) ou d’une pléthore de gadgets allant de la grenade aveuglante à la télécommande vous permettant de hacker des tourelles ou des ordinateurs à distance.

Les producteurs du jeu ont pour habitude de présenter le titre comme étant le reflet des choix effectués par le joueur qu’il s’agisse de la manière d’appréhender les diverses missions, des dialogues à choix multiples ou même de la femme qu’il aura choisi de séduire. Selon les développeurs, votre personnage pourra agir selon trois grandes lignes de conduite appelées les trois « B » : James Bond, Jack Bauer, ou Jason Bourne. A chaque référence correspond une personnalité plus ou moins agressive, plus ou moins rigolarde, plus ou moins directe. Et chacun de vos choix influencera la réaction de votre interlocuteur.

Il sera même possible de finir le jeu sans tuer aucune personne, c’est ce qu’on a appris récemment par le biais du site Twitter :« Vous pourrez finir Alpha Protocol sans tuer un seul homme. Tout dépendra de votre manière de jouer, de vos actions et volontés », a posté un développeur travaillant sur Alpha Protocol.

La sortie du titre est prévue pour le mois d’octobre prochain. Vivement.

Fiche technique
Plate-forme : PC, Xbox 360, PS3
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 9 octobre 2009
27 octobre 2009 (USA)

Genre : Jeu de rôles
Thème : Espionnage

Développeur : Obsidian Entertainment
Editeur : Sega
Site officiel : http://www.alphaprotocol.com

Magna Carta II : images

Sorti depuis quelques jours au Japon, Magna Carta II ne débarquera sur nos consoles qu’en octobre. En attendant, voici de nouvelles images extraites de ce RPG exclusif Xbox 360 qui va certainement faire le bonheur des fans d’ambiance heroic fantasy et de design sud-coréens.

Pour rappel, Magna Carta II nous invitera à suivre Juno et ses compagnons, les seuls êtres capables de mettre un terme à la terrible guerre civile qui ravage le royaume de Lanzheim. Mais ce RPG se voudra sensiblement différent de son aîné, notamment dans la prise en main des combats. Pour ce deuxième opus, les développeurs ont revu et corrigé le système de combat pour offrir une jouabilité à la fois en tour par tour et en temps réel. Si vous ne contrôlerez qu’un personnage, les partenaires gérés par l’IA s’adapteront selon la configuration de l’équipe et leurs équipements.

Voici une démo du système des combats :

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=TB1TgBbFbP8[/youtube]

Fiche technique
Plate-forme : Xbox 360 (X360)
Etat du jeu : Disponible au Japon
Date de sortie française : octobre 2009
4eme trimestre 2009 (USA) – 6 août 2009 (Japon)

Genre : Jeu de rôles
Appartient au groupe : Magna Carta

Développeur : Softmax
Editeur : Namco Bandai Games

Risen : images + interdiction en Australie

Risen, signé par les ex-développeurs de Gothic (Piranha Bytes) et porté sur Xbox 360 par les Français de WizarBox, se dévoile de plus en plus. L’éditeur du jeu vient de divulguer une galerie d’images :

Dans ce RPG, le joueur incarne un naufragé qui devra refaire sa vie dans une île mystérieuse au style très méditerranéen. Dans ce monde fantastique médiéval, le mot d’ordre est au choix et à la liberté. L’histoire se dévoile à travers quatre chapitres et le joueur pourra, par ses actions et ses choix, faire évoluer vers une multitude de possibilités.

La sortie de Risen est prévue pour le 2 octobre sur Xbox 360 et sur PC partout dans le monde sauf en Australie. En effet, l’organisme de classification australien a attribué un « RC » pour « classification refusée ». Cette interdiction est due au fait que le joueur est amené à visiter une maison close, à discuter avec des prostituées alors que de nombreux personnages du jeu fument une herbe apaisante baptisée brugleweed.

Australie est connue des amateurs de jeux vidéo pour son problème de classification qui pèse sur de nombreux développeurs : il n’existe rien au-dessus du « MA15 » et de fait, un jeu qui serait ’16+/18+’ chez nous a toutes les chances d’être interdit là-bas. Pour rappel, Risen est le troisième jeu interdit en Australie en 2009. Les deux premiers sont le jeu de tir Necrovision (depuis édulcoré pour satisfaire les censeurs) et le très explicite Sexy Poker.
Finalement, Australie est peut-être le paradis des surfeurs, mais certainement est l’enfer des gamers.

Square Enix dévoile le mystère…

Square Enix avait une nouvelle fois ouvert un site teaser qui laissait libre cours à l’imagination des joueurs. Finalement beaucoup de bruit pour rien…

Le compte à rebours terminé, nous savons maintenant que le jeu n’est autre que Lord of Vermillion 2. Il s’agira de la suite du jeu d’action/arcade dont les Japonais raffolent et qui n’a pas quitté le pays du soleil levant ni les salles d’arcade. Il y a aussi peu de chance que le deuxième opus débarque en Europe.

lord_of_vermillion_ii

Le premier Lord Of Vermilion est à mi-chemin entre le jeu de cartes et le jeu de rôles. Il se joue à la fois avec un stick, des boutons et des cartes qu’une caméra reconnaît à la Eye of Judgement. Le deux devrait utiliser le même principe et jouera avec des personnages issus de Final Fantasy IV, Romancing Saga 2 et Magic The Gathering.

Le soft sera disponible au pays du soleil levant cet automne.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Pn2502GwT_o&feature=player_embedded[/youtube]

Resonance of Fate sort chez Sega

Comme vous le savez, Tri-Ace, développeur historique de jeux de rôles cultes tels que Star Ocean ou l’extraordinaire Valkyrie Profile, se fera éditer son prochain titre, Resonnance of Fate, par Sega. Si l’information est surprenante, c’est qu’en règle générale Tri-Ace se fait éditer par Square Enix, magnat du RPG japonais (Final Fantasy, Dragon Quest).

Les raisons demeuraient un mystère, mais voila, il y a quelques jours le PDG de Tri-Ace, Takayuki Suguro, a expliqué ce choix. Selon lui Sega est mieux implanté en Occident mais aussi « est beaucoup plus ouvert que Square Enix aux idées nouvelles dans les RPG. C’est pourquoi nous travaillons avec eux ».

On imagine bien qu’après de telles déclarations, Tri-Ace ne risque guère de regagner de la sympathie aux yeux de son ancien partenaire.

Resonance of Fate (End of Eternity, titre au Japon) doit sortir en 2010 sur PS3 et Xbox 360. Le RPG se déroule dans un univers post-apocalyptique et met le joueur aux commandes de Zephyr, un adolescent de 17 ans qui vient en aide à une jeune femme nommée Experiment 20, destinée à mourir le jour de ses 20 ans. Les combats se déroulent en semi-temps réel avec une utilisation fréquente des armes à feu ; il est possible d’y contrôler trois personnages.

Fiche technique
Plate-forme : PlayStation 3, Xbox 360
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 2eme trimestre 2010
2eme trimestre 2010 (USA) – 4eme trimestre 2009 (Japon)

Genre : Jeu de rôles
Jouable uniquement en solo

Développeur : Tri-Ace
Editeur : Sega

Final Fantasy XIV : le plein d'infos

Resté discret depuis son annonce, Final Fantasy XIV refait surface avec son lot d’informations croustillantes publiées dans les pages du magazine japonais Famitsu. Nous savions que le jeu serait dans la veine d’un FF XI, à savoir un jeu de rôle massivement multijoueur, jouable exclusivement en ligne, mais…pas tout à fait.

Le scénario se déroulera dans le monde de Vana’diel, et plus particulièrement à Eorzea. Cette région sera néanmoins plus technologique que les autres, ce qui permettrait d’avoir beaucoup plus de machines.

Certaines créatures de la série feront leur retour dans Final Fantasy XIV, mais sous un autre nom, et surtout, sous une autre forme. Ainsi, les Galka de Final Fantasy XI deviennent les Roegadyn, les Humes sont désormais les Hyuran et les Tarutaru sont remplacés par les Lalafell.

Voici quelques scans qui ont filtré sur le net :

Le MMO ne disposera pas des traditionnels points d’expériences pour monter son personnage puisque tout sera centré autour des armes et des objets. Les développeurs ont d’ailleurs tenu à préciser que les personnages pourront porter beaucoup d’objets. Ainsi, si un joueur est invité dans une partie constituée de nombreux guerriers, il pourra changer de classe pour devenir magicien. Lorsqu’il aura quitté le groupe, il pourra par exemple aller pêcher ou fabriquer des objets. Le joueur pourra ainsi changer de job et de « mode de vie » à tout moment.

Le PvP (Joueurs contre Joueurs) sera bien évidemment disponible, mais dans un premier temps, les développeurs travaillent sur un système de duel, même si les affrontements de masse ne sont pas exclus (comme dans des champs de bataille). Côté PvE (Joueurs contre Environnements), vous pourrez vous unir avec d’autres joueurs, afin de créer un groupe où chaque classe aura un rôle bien défini. Par rapport à Final Fantasy XI, Final Fantasy XIV se veut plus accessible et sera beaucoup plus ouvert aux joueurs solitaires qu’avant.

Et pour finir, Nobuo Uematsu fera son grand retour avec FF XIV : après avoir été écarté de la composition musicale des deux précédents opus de la série, il s’occupera encore une fois de l’intégralité des musiques.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=wRVX5D96a7s&feature=player_embedded[/youtube]

Mass Effect 2 : on conserve les sauvegardes

Bioware vient d’expliquer le principe de conservation des sauvegardes de Mass Effect 1. Il s’agit en effet de la possibilité de retrouver son héros avec ses caractéristiques physiques et ses attributs sur le deuxième volet du jeu mais aussi notez bien ! de récupérer les choix effectués.

Dans les grandes lignes, il n’y a pas que vos actions « importantes » qui seront retenues mais également celles considérées comme mineures. Elles impliqueront des modifications dans l’histoire, dans les relations sociales, voire dans le devenir de certains personnages.

Bref, les conséquences de nos choix effectué dans Mass Effect 1, trouveront aussi des répercussions dans sa suite. Pas mal comme idée ! Elle fournira en tout cas un univers cohérent à chaque joueur ayant déjà terminé le premier volet du jeu.

Par ailleurs, Bioware vient de poster sur Twitter : Nous sommes en train de travailler sur une nouvelle « technologie » pour Mass Effect 2. C’est secret et impressionnant ! Ne le dites à personne.

Bien entendu cela reste entre nous !

En attendant la sortie prévue pour janvier 2010, voici Mass Effect 2 – Journal des développeurs : toutes les particularités du jeu passées au crible spécialement pour vous :

[dailymotion]http://www.dailymotion.com/video/x9upni_mass-effect-2-journal-des-developpe_videogames[/dailymotion]

Fiche technique
Plate-forme : Xbox 360 (X360), PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : Janvier 2010

Genre : Jeu de rôles
Thème : Futuriste
Appartient au groupe : Mass Effect

Développeur : BioWare/Pandemic Studios
Editeur : Electronic Arts