Resident Evil PS3 : enfin le test !

Avec Resident Evil 5, Capcom démontre à nouveau que sa série phare supporte difficilement l’absence de son créateur à la barre, du moins quand il s’agit de lui apporter du sang neuf. Si cet épisode ne manque pas de qualités tout en se montrant bien supérieur à la plupart des jeux d’action de la machine, il donne également la désagréable impression de n’être qu’un gigantesque copier-coller de RE 4, sans aucune âme. Si ce point de vue peut sembler consternant, il n’est pas nécessairement synonyme de prise de conscience rendant caduque la notion de plaisir, bien au contraire.

Tout en restant un bon jeu, Resident Evil 5 n’arrive nullement à surpasser son modèle malgré la reprise de certains pans entiers de l’oeuvre de Shinji Mikami. Ironiquement, c’est dans ces instants qu’on se rend compte que la technicité d’une oeuvre ne prévaudra jamais sur le génie d’une mise en scène. De fait, l’affrontement avec El Gigante façon RE 5, qui arrive comme un cheveu sur la soupe, demeure beaucoup plus figé que celui de RE 4 sachant qu’on nous demande uniquement de rester campé sur nos positions, derrière une mitraillette lourde, tout en arrosant le barbu. Cette constatation vaut également pour l’achat d’objets pensé comme une sorte de briefing entre deux missions et ne s’intégrant plus du tout à l’aventure comme c’était le cas dans le précédent épisode. Néanmoins, on pourra toujours acheter des armes ou les améliorer (si tant est qu’on ne les ai pas trouvées dans un niveau composant les six chapitres de l’aventure), opter pour des sprays, des gilets, etc. Du coup, prenez le temps d’écumer les stages en recherchant les objets de valeur ou les piécettes d’or qui vous serviront ensuite pour vos emplettes. Un trait de gameplay du passé ayant fait ses preuves tout comme la formule de Resident Evil 5 calquée sur celle de ses ancêtres. Est-ce un mal ? Oui et non car bien qu’on prenne son pied avec ce segment, on ne peut s’empêcher de se dire qu’à nouveau, la saga doit franchir un nouveau palier pour éviter de s’engluer dans une véritable redite. La fin du titre semble aller dans ce sens mais c’est seulement dans quelques années qu’on pourra affirmer si oui ou non Resident Evil s’est définitivement affranchi de son héritage.

 
Graphismes 17/20
Si le bestiaire et plusieurs environnements évoquent ceux de Resident Evil 4, Resident Evil 5 reste un jeu graphiquement somptueux utilisant pleinement les capacités de la machine. Peut-être pas le plus beau jeu de la PS3, surtout que quelques textures ou ombres (à l’image de DMC 4) font tiquer, mais un titre sachant néanmoins mixer superbes jeux de lumière, décors vastes et travaillés et modélisation de très beau niveau. Le savoir-faire Capcom fait encore recette.

Jouabilité 15/20
Bien qu’on nous offre deux types de maniabilité, aucune d’entre elles ne parvient à satisfaire à 100%. Pour autant, si vous êtes un adepte de la saga, cela ne devrait pas vous déranger outre mesure. Pour les autres, rien ne vaudra un petit réajustement mental. A part ça, les actions contextuelles accentuent le dynamisme de l’ensemble et le dérivé du Partner System du Zero permet quelques belles actions. Toutefois, l’IA parfois limitée de Shiva, qui hésite souvent à prendre d’elle même des objets, pourra agacer. Enfin, le multi représente un gros plus même si le coup du split screen à la CoD 5 s’avère une des idées les plus stupides jamais vues dans un jeu vidéo. Privilégiez le online ou la liaison entre deux consoles.

Durée de vie 15/20
L’aventure solo reste légèrement moins longue que celle de Resident Evil 4 mais la possibilité de la reprendre avec un ami est un plus non négligeable. Enfin, bien qu’on boucle le tout en une douzaine d’heures, on pourra sans aucun problème y revenir afin de débloquer plusieurs bonus (items, figurines, etc) ou un mode de jeu supplémentaire hérité de Resident Evil 3 et 4.

Bande son 16/20
Le doublage américain passe bien tout comme la gamme variée de bruitages. Les musiques sont également de grande qualité et se permettent même une surenchère de cuivres et de percussions inédite pour la série.

Scénario 11/20
Malgré le cadre exotique, le retour de Wesker et une conclusion amenant obligatoirement de grands changements pour la série, le scénario déçoit énormément. La faute à des seconds couteaux à peine esquissés, une relation Chris/Shiva stéréotypée, des fantômes du passé sous-exploités et une énorme impression de déjà-vu. De plus, la mise en scène des cinématiques, confiée à des Américains, s’avère souvent très classique ou brouillonne, la beauté des chorégraphies étant souvent sacrifiée sur l’autel du montage épileptique à grand renfort de gros plans s’enchaînant à la vitesse de l’éclair.

Note Générale 16/20
Si les bandes-annonces avaient donné le ton, Resident Evil 5 étonne malgré tout par son absence totale d’originalité. Nonobstant d’immenses qualités et un graphisme maîtrisé de bout en bout, on sera donc surpris du manque d’ambition de l’oeuvre aussi bien d’un point de vue scénaristique que structurel. Pourtant, difficile de cracher dans la soupe car si on excepte cette impression de déjà-vu, le titre de Capcom nous offre des combats mémorables, plusieurs passages extrêmement tripants ou tout simplement une aventure qu’on apprécie et parcourt sans regarder une seule fois sa montre. Un signe qui ne trompe pas.